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<title>5.0射击猎PVE指南：全方面准备 迎接90级_ARPG 游戏专区</title>
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		<table cellspacing="0" cellpadding="0">
			<tbody>
				<tr>
				<td class="scbar_icon_td"></td>
				<td class="scbar_txt_td">
					<input type="text" speech="" x-webkit-speech="" autocomplete="off" value="请输入搜索内容" id="scbar_txt" name="srchtxt" class=" xg1" onclick="this.value=''" >
				</td>
				<td class="scbar_btn_td">
					<button value="true" class="pn pnc" sc="1" id="scbar_btn" name="searchsubmit" ><strong class="xi2 xs2">搜索</strong></button>
				</td>

				</tr>
			</tbody>
		</table>
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 <div class="viewbox">
  <div class="title">
   <h2>5.0射击猎PVE指南：全方面准备 迎接90级</h2>
  </div>
  <!-- /title -->
  <div class="info"> <small>时间:</small>2013-06-13 22:20<small>来源:</small>wow.arpggame.com <small>作者:</small> <small>点击:</small>
   <script src="/plus/count.php?view=yes&aid=1270&mid=1" type='text/javascript' language="javascript"></script>
   次</div>
  <!-- /info -->
  
  <div class="intro">5.0射击猎PVE指南：全方面准备 迎接90级</div>
  
  <div class="content">
   <table width='100%'>
    <tr>
     <td>
      <p>　这篇帖子是这个魔兽世界《熊猫人之谜》前夕的射击猎人快速参考指南。这篇指南将为5.04版本提供精确的指导，虽然仍然有一些需要完善地方和一些更加精确的信息来做调整。</p>
<p>　　此外，因为玻璃渣之前对猎人技能做出的修修补补以及仍然在持续的改动，这篇指南中的信息可能会有一点点过时，但是我会尽我最大的努力来保证对变动提供合理的指南。</p>
<p>　　因为5.0.4只是持续一个月，这篇指南旨在为整个90级版本的射击猎人提供指导信息。<span style="color: #ff0000">这篇指南中的大部分信息也同样适用于80级~85级和90级的主要区别是：</span></p>
<p>　　<strong><span style="color: #ff0000">直到87级你才能获得群兽奔腾这个技能。由于这个技能是个不消耗集中值的瞬发技能，长达5分钟的冷却时间，因此它的存在或者缺少对于我们整个射击的选择的影响几乎可以忽略不计。</span></strong></p>
<p>　　现在85级你还没有90级的天赋技能。对于射击猎人来说，现在的选择是飞刃。因为飞刃是个瞬发法术而且消耗15点集中值，当它冷却结束的时候，它将替换一个奥术射击。当使用飞刃时将节省5点集中值，但是使用奥术射击替代飞刃将会产生不足，这些集中值的不足的作用是显著的，因为在一个奇美拉循环里将需要额外约3点集中值。但是这并不是关键性的损失，而且这损失感觉不必要。</p>
<p>　　属性等级与%(几率)之间的转换在90级相对于85级要大得多。85级旧转化率，可以去参考ctm版本的指南，而且精准和命中的转化率是相同的。</p>
<p>　　因为5.04是ctm版本的结束，5.1版本将是MOP版本的开始，这也就意味着在5.1版本中，猎人将拥有更多的绿字属性来调整更高的急速阈值点。然而，尽管装备上更多的急速等级也许可以使你获得比这篇指南中建议的急速阈值点还要高的急速，但是这么做并不值得，你最好将这些急速重铸为暴击或者精通。</p>
<p>　　套装特效的效果将有所不同，这对于属性的指导有所影响，但是在这一个月里不值得去弄一套完整的理论出来。</p>
<p>　　此外，本指南仅对建议的天赋树技能提供全面详细的分析。因此这么多天赋树技能之间不同排列有各种各样的影响。仍然需要非常多的信息和努力来提供更多的细节，来进行更优化的天赋技能选择。</p>
<hr />
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>天赋：</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: #0000ff">建议天赋如下：</span></p>
<p>
<table style="border-bottom: #aaa 1px solid; border-left: #aaa 1px solid; width: 500px; border-top: #aaa 1px solid; border-right: #aaa 1px solid" cellspacing="2" cellpadding="5" width="600" align="center">
    <tbody>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid; width: 10%"><span style="color: #ff0000"><strong>级别</strong></span></td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid; width: 25%"><span style="color: #ff0000"><strong>天赋</strong></span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">15</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">卧虎藏龙</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">30</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">沉默射击</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">45</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">铁鹰守护</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">60</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">凶暴野兽</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">75</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">夺命黑鸦</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">90</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">飞刃</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p>　　前三层天赋并不会对DPS的提升产生直接的影响，而且都是依个人喜好和视情况而定的。后三层天赋将直接影响你的DPS，而且他们(在simulations上模拟)是提供射击猎人最多DPS的法术。随着玻璃渣对于技能的改动或者随着装备的提升，当然可以有别的选择，但是目前上面这三个是最好的选择。在特定的情况下其他的选择可能是更好的选择。</p>
<hr />
<p>　　<span style="color: #ff0000"><strong>属性：</strong></span></p>
<p>
<table style="border-bottom: #aaa 1px solid; border-left: #aaa 1px solid; width: 500px; border-top: #aaa 1px solid; border-right: #aaa 1px solid" cellspacing="2" cellpadding="5" width="600" align="center">
    <tbody>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid; width: 25%"><span style="color: #ff0000"><strong>属性</strong></span></td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid; width: 33%"><span style="color: #ff0000"><strong>90级别1%所需属性等级</strong></span></td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid; width: 33%"><span style="color: #ff0000"><strong>85级别1%所需属性等级</strong></span></td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">命中</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">340</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">102.446</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">精准</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">340</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">102.446</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">精通</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">600</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">179.28</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">急速</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">425</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">128.05701</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">敏捷中获得暴击</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">1259.518</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">324.85</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">暴击等级中获得暴击</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">600</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">179.28</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">敏捷中获得攻击强度</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">2</td>
            <td style="border-bottom: #aaa 1px solid; text-align: center; border-left: #aaa 1px solid">2</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</p>
<p>　　每1%的精通将增加每次远程攻击额外的2%几率施放一个野性箭袋，虽然图标并不显示小数部分的精通数值，但是它也能产生收益。</p>
<p>　　命中和精准上限都是7.5%(90级别为2550等级，85级为769等级)。</p>
<p>　　对于暴击属性来说不存在实际情况下的硬上限。没有必要担心暴击属性的软上限，尽可能的堆暴击属性吧。</p>
<p>　　有根据装备的不同，套装属性，射击喜好，存在几个不同的急速收益阈值点。这些将在这片指南中得以讨论。</p>
      
      </td>
    </tr>
   </table>
  </div>
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   </ul>
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    </ul>
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     </ul>
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   </dl>
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